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beginning iphone development: exploring the iphone sdk: exploring the iphone sdk
Autor/Autoren: Dave Mark, Jeff Lamarche
Herausgeber: Apress
Taschenbuch
Stichworte: [Computing & information technology] [Macintosh OS] [Mobile phones] [Software engineering] [Programming] [Programming - Software Development] [Computers - Languages] [Computers] [Computers - Languages / Programming] [Computer Books: General] [Programmiersprachen] [Computers / Programming / Software Development] [iPhone; Einführung] [Hardware - Handheld Computing] [Operating Systems - Macintosh] [Computer software] [Development] [Mobile computing] [iPhone (Smartphone)] [Computing: Professional & Programming]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Gutes Buch, aber Objective-C-Kenntnisse unbedingt erforderlich
Das Buch gibt einen sehr guten Überblick über die Entwicklung von
iPhone-Programmen und ist als solches uneingeschränkt empfehlenswert.
Allerdings werden ZWINGEND gute bis sehr gute Objective-C-Kenntnisse
vorausgesetzt. Hierüber gibt das Buch keinerlei Einführung, es wird sogar
direkt die vorherige Lektüre von "Learn Objective-C on the Mac" empfohlen.
Insofern: Für Objective-C Kenner sehr gut, ansonsten ungeeignet.
+++++ (ein Amazon Kunde): Simply Exellent!
Exellent book with a great sense of humour. The authors explain in
detail, yet easy to understand, how to develop applications for the iPhone
platform. Unlike others (Erica Sadun) they do not ignore the existance of
XCode and the Interface Builder. Instead, not only principles of the iPhone
OS and Cocoa Touch are explained, but also the use of all the powerful
features of the iPhone SDK are covered.
I highly recomment this book to everyone who intends to learn how to
develop applications for iPhone/iPod Touch. Especially beginners without
experience in Mac/Cocoa/Objective-C (notice: this book does not in detail
cover Objective-C, stick to Apples documentation resources in prior to
studying this book) programming or that are unfamiliar with Apples tools
(XCode, Interface Builder) find a great resource for studying.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr empfehlenswert (Objective-C-Kenntnisse werden vorausgesetzt)
Sehr angenehm ist die Tatsache, dass die Autoren die Template-Vorlagen
von Cocoa Touch als Ausgangspunkt benutzen (im Gegensatz zum Buch von Erica
Sadun, die alle Beispiele in main.h/main.m unterbringt).
Das schrittweise Vorgehen im Interface Builder (IB) mit zahlreichen
Abbildungen erleichtert einem Anfänger die Einarbeitung sehr.
Auch die Tipps, die in grau hinterlegten Kästchen gegeben werden,
sind für Anfänger nützlich.
Kritikpunkte zum Inhalt und zur Art der Vermittlung habe ich
eigentlich nicht - daher 5 Sterne.
the iphone developer's cookbook: building mobile applications with the iphone sdk (developer's library)
Autor/Autoren: Erica Sadun
Herausgeber: Pearson Education
Taschenbuch
Stichworte: [Hardware - Handheld Computing] [Funk] [Handheld-Computer] [Handheld-Computer - Palm] [Kommunikation (Technik)] [Mobilfunk] [Mobilkommunikation] [Palm ( Handheld-Computer )] [Pocket PC] [Apple And Macintosh Graphics And Sound] [Technology & Engineering] [Computers - General Information] [Science/Mathematics] [Programmiersprachen] [Communications engineering / telecommunications] [Computer Programming] [Computers] [Computers / Hardware / Handheld Computing] [Computing: Textbooks & Study Guides] [General] [Internet languages] [Macintosh] [Macintosh OS] [Telecommunications] [iPhone] [Operating Systems - Macintosh] [Computer software] [Development] [Mobile computing] [Programming]
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Nicht mehr als Anhaltspunkte
Ich muss mich den anderen anschließen. Das Buch ist schlecht aufgebaut
und undurchsichtig. Viel Wissen, welches man aber nicht haben kann wenn man
sich so ein Buch kauft, wird vorrausgesetzt. Ich konnte es bis jetzt nur
als Anhaltspunkt verwenden um dadurch bei Google meine Suche genauer
definieren zu können. Deshalb die zwei Sterne. Es ist eine kleine Hilfe
aber das Geld niemals wert.
+++ (ein Amazon Kunde): Vorkenntnisse in Objective-C erforderlich
Das Buch führt im Titel auch das Wort "Cookbook". Damit ist im
Allgemeinen eine mehr oder weniger lose Sammlung von Code(Splittern)
gemeint.
Als Einführung habe ich mir das Buch von Aaron Hillegass gekauft.
Die bezieht sich zwar auf die Cocoa-Programmierung des Mac und nicht auf
die des iPhones, die Programmierkonzepte sind aber nahezu identisch.
Danach sind die Code-Beispiele aus diesem Buch gut verständlich.
Zusätzlich kann man alle Code-Beispiele (als jeweils komplettes
Projekt) von http://www.ericasadun.com runterladen. Weiterhin kann man
dieses Buch auch als PDF-Datei kaufen (InformIT). Davon gibt es sogar schon
ein Update.
Allerdings ziehe ich es immer vor, ein Buch vor mir zu haben.
Ein Medium-bedingten Nachteil hat das Buch: Wenn man sich das
iPhone-SDK 2.2 runtergeladen hat, haben sich die Templates für die
Projektvorlagen geändert (komplizierter), die Erica vorschlägt.
mastering audio: the art and the science
Autor/Autoren: Bob Katz
Herausgeber: Butterworth Heinemann
Taschenbuch
Stichworte: [Music recording & reproduction] [Recording & Reproduction] [Technology & Engineering] [Music/Songbooks] [Science/Mathematics] [Musik] [Sonstiges] [Music / Recording & Reproduction] [Stereo & Audio Equipment] [Musikaufnahme] [Tontechnik/Tonstudiotechnik] [Music] [Acoustics & Sound] [Digital techniques] [Recording and reproducing] [Sound] [Music & Dance]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): ein must have
dieses buch unbedingt kaufen !
den möchte ich sehen, der dieses buch schlecht findet oder daraus
nichts gelernt hat !
anbei habe ich bisher auch noch nirgends auch nur eine schlechte
kritik darüber gelesen !
und noch etwas:
es wird nicht umsonst damit geworben, dass es in einfachen worten
geschrieben ist. trotzdem ist dieses buch nichts für menschen mit arg
schlechten englischkenntnissen. sollte jemand nur nicht so ganz sattelfest
in englisch sein, keine angst haben! wenn es wirklich mal eine unklarheit
beispielsweise bezüglich kontext gibt und man nachschauen muss um ihn zu
begreifen, vertieft man über seine englischfähigkeiten hinaus sein audio
verständnis.
also, nimm2
+++++ (ein Amazon Kunde): Herausragend und den Preis 100% wert
Zum Glück gibt es keine deutsche Version dieses Buches, die Übersetzung
wäre wahrscheinlich fatal, das das Vokabular vor (erklärten!)
Fachausdrücken nur so strotzt. Allerdings sollte es für jeden Engineer
Pflichtlektüre werden - egal, ob Mix oder Mastering. Im Musikbusiness
sollte man schon genug Englisch können, um da durchzukommen...
Wenn ich denke, wieviel Lektüre ich allein zum Thema Kompression
verschlungen und nicht wirklich 100% verstanden habe. 1 Kapitel von Mr.Katz
hat alles ausgeräumt. SO stelle ich mir das vor!
Zudem wird fast alles technisch/wissenschaftlich untermauert, sodass
man es wirklich verstehen KANN, wenn man will.
Jedenfalls wird mein Altpapier demnächst sehr schwer werden, wenn ich
sämtliche bhv- etc. Schinken wegschmeißen kann...
Sehr empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Das Buch der Bücher
Bob Katz ist in der Szene ein Begriff & dies ist das Nachschlage Werk
schlechthin. Das einzige was ich schade finde ist das es das Buch nicht als
Deutsche Übersetzung gibt. Wer sich aber durch das Englische kämpft, stellt
schnell fest: Das ist das beste Buch das es über dieses Thema gibt. Er
räumt konsequent alle schweren Fragen beiseite - was will man mehr?
+++++ (ein Amazon Kunde): No 1 read on audio
This is easily the best book I have encountered on the subject of
audio! Many books are useful, but they never get under-the-hood the same
way that this book does. It is quite technical, which suits a person (like
me) who wants to know everything, and won\'t settle for a mumbo-jumbo
explaination. Even if you are not a mastering engineer (which I am not, and
I don\'t intend to become one) this book is extremely valuable. It has
taught me so much about what good audio is all about. Bob Katz leavs no
stone unturned. Especially, I was very pleased reading the chapters on
jitter and high sample rates. I know it\'s a cliché, but if you read one
book on audio in this life - make it this one!
+++++ (ein Amazon Kunde): Very Impressed Mr. Katz !!!!!!!!!!!
Very Impressed Mr. Katz,... I came across Mr. Katz some years ago,
when I read the mastering pamphlet for TC Electronics Finalizer, and now he
finally wrote a book. I\'m diggin\' around to find a good book covering the
topic of "mastering" ( actually "premastering", 4 the term "mastering"
actually refers to the creation of glass masters etc., though I\'ll use it
anyway 4 better understanding) since ages. All other books are really
obsolete now,... Bob Katz actually covers all aspects and related topics of
"mastering" from the only reasonable perspective,... not as a gearhead but
as an audiophile person with an incredible experience. It\'s not only
usefull for experienced readers, but also a perfect starting point to get
the into the domain of good sound quality,...Loads of useful charts and a
big unfoldable version of the Carnegie Hall Music Chart. The Layout is very
good and makes this a very readable Book. When I got it last week,...I
read it in one go !!!! Get this one & "The Mixing Engineers Handbook" by
Bobby Owsinski and you can\'t say you didn\'t know it any better anymore
!!!!!!
the design of everyday things
Autor/Autoren: Donald A. Norman, Don Norman
Herausgeber: Perseus Books Group
Taschenbuch
Stichworte: [Economics, finance, business & management] [Industrial / commercial art & design] [Psychology] [General] [Industrial Design - General] [Business] [Economics] [Finance] [Technology & Engineering] [Business / Economics / Finance] [Science/Mathematics] [Allgemeines, Lexika, Geschichte] [Wirtschaft] [Business & Economics / General] [Alltagsgegenstände] [Design] [Design, Industrial] [Human engineering] [Psychological aspects] [Popular Psychology]
With the many recent advances in technology, it seems, there has
followed a diminution of quality. Electronic books have several advantages
over their print counterparts, for instance. But for the time being,
they're hard to use and unattractive to boot. Computers, which are supposed
to make our lives easier, are commonly sources of frustration and wasted
time. Movies are wondrously chock-a-block with special effects--but someone
forgot the story. And so on. Donald Norman, a retired professor of
cognitive science, is bothered to no end by the fact that grappling with
unfriendly objects now takes up so many of our hours. Over the course of
several books, of which The Psychology of Everyday Things was the first,
he has railed against bad design. He scrutinizes a range of artifacts that
are supposed to make our daily living a little easier, and he finds most of
them wanting. Why, he asks, does a door need instructions that say "push"
or "pull"? A well-designed object, he argues, is self-explanatory. But
well-designed objects are increasingly rare, for the present culture places
a higher value on aesthetics than utility, even with such items as cordless
screwdrivers, dresser drawers, and kitchen cabinets. In their concern for
creating "art," many designers don't seem to consider what people actually
do with things. Such disregard, Norman suggests, leads to few objects
being standardized: think of all the different kinds of unsynchronized
clocks that lurk in microwave ovens, VCRs, coffee makers, and the like--and
of all the different kinds of batteries needed to drive them. Why, he
wonders, must we reset all those clocks whenever the power goes off? Some
designer somewhere, he ventures, ought to develop a master clock that
communicates with all other electric clocks in a home--one that, when
reset, synchronizes its slave units. You don't need to be especially
interested in technological matters to enjoy Norman's arguments. The book's
underlying question is aimed at a global audience: will the design of
everyday things improve? If this entertaining and, yes, well-designed book
changes even a few minds, perhaps it will. --Gregory McNamee Amazon.com
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Nice Argument for Usability, But Misses the Application
"The Design of Everyday Things" by Donald A. Norman is said to be one
of those great usability books. I bought mine at a major usability
conference, believing the hype. My conclusion: Useful, but overhyped.
Norman takes a theme that says, "Look at history and you will see how
the objects we use daily are sensible and functional. Now, design websites
and software likewise," and develops a complete book.
Rats. I gave it all away. Now you do not need to buy the book, nor
read any its 257 pages.
Really, that\'s more or less all there is to the book.
It is easy to read, but, in the end, becomes repetitive and is
deficient in assisting the reader with application. It points out a problem
we need to understand, but offers no solution. It is worth reading, but
lacks as an instructional tool.
For the dense-headed, or for someone who has never considered the
arguments for thinking about function before form, the book is tremendously
useful. Example after example is presented is simple terms so that readers
will see that merely having a cool website is not enough.
Where the book does not meet the mark is in the transferring the
ideas into something modern, practical, and, in the case of we
communications people, websites. What starts with a brilliant exposition
about devices being useful ends where it started.
Anthony Trendl
editor, HungarianBookstore.com
+++ (ein Amazon Kunde): interessant und witzig, aber später auch anstrengend
Die ersten 60 Seiten sind für jeden - wirklich jeden - äußerst witzig
und lehrreich zu lesen. Norman stellt zahlreiche Beispiele vor, mit denen
es Probleme gab, die es scheinbar nicht geben sollte. Beispielsweise Türen
und Telefonanlagen. Wer hat Probleme, durch eine Tür zu treten? Anscheinend
sehr viel mehr Personen als man meint. Nach diesem witzigen Einstieg, der
aber auch nicht mehr allzu aktuell ist, geht es dann ins Eingemachte und
wird entsprechend schwerfälliger. Er wird zwar noch immer regelmäßig für
seine Ideen zitiert, ich würde aber dennoch andere und aktuellere Bücher
empfehlen, will man Richtlinien der Benutzerschnittstellen-Entwicklung
kennenlernen. Norman noch immer als das Maß der Dinge zu nehmen ist in etwa
so, als würde ich behaupten, dass es außer dem "Wasserfall-Prinzip" nichts
Gleichwertiges - oder gar Besseres - in der Softwareentwicklung gibt. Also
am besten sich die ersten Seiten durchlesen und amüsieren, dann andere
Bücher zur Hand nehmen. Übrigens hat D. Norman auch aktuellere Bücher
verfasst...
+++++ (ein Amazon Kunde): Amüsanter Kreuzzug gegen gedankenloses modernes Design
Norman erzählt in "The Design of Everyday Things" eindrucksvoll und
humorvoll so manche Tücken modernen Designs. Telefonanlagen bekommen ebenso
ihr Fett weg wie Wasserhähne und ähnliche "einfachen" Dinge des
altläglichen Lebens. Die zahlreichen heiteren Anekdoten runden die
theoretischen Ausführungen ab, und demonstrieren die behandelten
Designschwächen amüsant und anschaulich. Dieses Buch ist nicht nur jenen zu
empfehlen, die bereits an "award-winning" designten Türen, Wasserhähnen,
etc. verzweifelt sind.
+++++ (ein Amazon Kunde): Unterhaltsame Reise durch die Tücken des Alltags
"The Design of Everyday Things" ist eine gelungene Mischung aus
fundierter kognitiver Psychologie und praktischer Alltagserfahrung. Wie gut
kann man Norman\'s humorvoll beschriebenen Frust nachvollziehen, wenn er die
Tücken der Telefonanlage in seinem Büro beschreibt! Das Buch ist gespickt
mit Anekdoten und Erlebnissen aus seiner Erfahrung, die er anschliessend
theoretisch erläutert. Well done! Norman ist ein leidenschaftlicher Anwalt
für das Pragmatische und Einfache. In Verbindung mit seinem Fachwissen eine
erfrischende und lehrreiche Mischung, die sich auch in seinen anderen
bekannten Werken niederschlägt (etwa: "Turn signals are the facial
expression of automobiles","Things that make us smart","The invisible
computer"). Für alle Usability-Freaks, Interface-Designer und
HCI-Psychologen als Grundlagenwerk unbedingt zu empfehlen!
+++ (ein Amazon Kunde): Strong point, but missing the main ingredient...
This book is a very good waterdown introduction to the issues most
designers have to deal with when developing a project. All types of
designers should read this book. It is very helpful because even though
Mr. Norman often focuses on industrial products, the information he
discusses is pivotal to the success of any product during its design stage.
This applies to web designers as much as to industrial designers. I was a
little disappointed to read reviews about this book from web designers
saying that it was not necessarily helpful because it did not talk directly
about web design. The reader should be more open and apply the concepts
to their specific design field. Now, there is a major flaw that I need to
note about the book. This one deals with the practical issues behind a
design, such as the pressure to show a unique interpretation that might win
a prize and at the same time be a best seller with consumers. But the
book does not deal with the issues behind desire -- the fact that people
often buy things which are not usefull to them but are bought to fulfill
their undefined desires. The book does not address this aspect of
consumerism at all. All designers need to understand desire as much as
possible. Mr. Norman merely mentioned it in the last two paragraphs of
his final chapter. And it was in the passing; something which could be
missed by someone who is not familiar with that topic in relation to
design. Be aware of that. I do recommend this book to be read. But it
would be a very different book if he explored the fact that designers are
not only pushed to develop something useful for the consumer, but are also
pushed to create myth and desire which will keep the consumer coming back
for more things which are not necessary to everyday life. be aware of
this, big, big, big boooooo boooo by Mr. Norman.
refactoring: improving the design of existing code (object technology series): improving the design of existing code
Autor/Autoren: Martin Fowler
Herausgeber: Addison-Wesley Longman, Amsterdam
Gebundene Ausgabe
Stichworte: [Computer Programming] [Software engineering] [Software refactoring.] [Programming - Object Oriented Programming] [EDV] [Objektorientiert (EDV)] [Software-Entw.] [Theorie] [Object-Oriented Programming] [Computers] [Computers - Languages / Programming] [Computer Books: General] [Informatik] [Computers / Programming / Object Oriented] [Computers (Software)] [Object-oriented programming (OOP)] [Softwareentwicklung] [Programming - General] [Object-oriented programming (Computer science)] [Software refactoring] [Computing: Professional & Programming]
Your class library works, but could it be better? Refactoring:
Improving the Design of Existing Code shows how refactoring can make
object-oriented code simpler and easier to maintain. Today, refactoring
requires considerable design know-how, but once tools become available,
all programmers should be able to improve their code using refactoring
techniques. Besides an introduction to what refactoring is, this handbook
provides a catalogue of dozens of tips for improving code. The best thing
about Refactoring is its remarkably clear presentation, along with
excellent nuts-and-bolts advice, from object expert Martin Fowler. The
author is also an authority on software patterns and UML, and this
experience helps make this a better book, one that should be immediately
accessible to any intermediate or advanced object-oriented developer.
(Just like patterns, each refactoring tip is presented with a simple
name, a "motivation," and examples using Java and UML.) Early chapters
stress the importance of testing in successful refactoring. (When you
improve code, you have to test to verify that it still works.) After the
discussion on how to detect the "smells" of bad code, readers get to the
heart of the book, its catalogue of more than 70 "refactorings"--tips for
better and simpler class design. Each tip is illustrated with "before"
and "after" code, along with an explanation. Later chapters provide a
quick look at refactoring research. Like software patterns, refactoring
may be an idea whose time has come. This groundbreaking title will surely
help bring refactoring to the programming mainstream. With its clear
advice on a hot new topic, Refactoring is sure to be essential reading
for anyone who writes or maintains object- oriented software. -- Richard
Dragan Topics Covered: Refactoring, improving software code,
redesign, design tips, patterns, unit testing, refactoring research and
tools. Amazon.co.uk
Your class library works, but could it be better? Refactoring:
Improving the Design of Existing Code shows how refactoring can make
object-oriented code simpler and easier to maintain. Today refactoring
requires considerable design know-how, but once tools become available, all
programmers should be able to improve their code using refactoring
techniques. Besides an introduction to refactoring, this handbook provides
a catalog of dozens of tips for improving code. The best thing about
Refactoring is its remarkably clear presentation, along with excellent
nuts-and-bolts advice, from object expert Martin Fowler. The author is also
an authority on software patterns and UML, and this experience helps make
this a better book, one that should be immediately accessible to any
intermediate or advanced object-oriented developer. (Just like patterns,
each refactoring tip is presented with a simple name, a "motivation," and
examples using Java and UML.) Early chapters stress the importance of
testing in successful refactoring. (When you improve code, you have to test
to verify that it still works.) After the discussion on how to detect the
"smell" of bad code, readers get to the heart of the book, its catalog of
over 70 "refactorings"--tips for better and simpler class design. Each tip
is illustrated with "before" and "after" code, along with an explanation.
Later chapters provide a quick look at refactoring research. Like software
patterns, refactoring may be an idea whose time has come. This
groundbreaking title will surely help bring refactoring to the programming
mainstream. With its clear advice on a hot new topic, Refactoring is sure
to be essential reading for anyone who writes or maintains object-oriented
software. --Richard Dragan Topics Covered: Refactoring, improving
software code, redesign, design tips, patterns, unit testing, refactoring
research, and tools. Amazon.com
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Standardwerk + Pflichtlektüre
Dieses Buch sollte bei jedem (angehenden) Software-Entwickler im
Bücher-Regal stehen ! Bevor ich dieses Buch gelesen habe, wusste ich
ehrlich gesagt nicht wirklich was ich alles unter dem großen Begriff
"Refactoring" verstehen soll. Es wäre auch falsch und naiv zu behaupten das
ich nach diesem einen Buch die Kunst des Refactorings beherrschen würde,
das macht der Autor Martin Fowler, sowie zahlreiche der "Gast"/Co-Autoren
(v.a. Kent Beck) auch an einigen Stellen klar. In diesem Buch werden
wirklich zahlreiche Refactorings aus unterschiedlichen Bereichen behandelt,
sei es nun wie man einen Konstruktor durch eine Factory-Methode ersetzt ,
eine Methode korrekt umbenennt oder Delegation durch Vererbung ersetzt etc.
pp. Der Aufbau der einzelnen Refactorings ist immer gleich: Name -
Zusammenfassung - Motivation - Vorgehensweise - Beispiel. Es wird also
geschildert wann man dieses Refactoring anwenden sollte, warum und v.a.
auch wie. Bei den Beispielen handelt es sich meist um Java-Code, in wenigen
Fällen werden auch nur UML Diagramme verwendet. An manchen Stellen erkennt
man zwar schon das das Buch nicht mehr das neuste ist, z.B. gefallen mir
einige wenige Aspekte des Java-Codes nicht, aber das sollte kein Grund sein
sich das Buch nicht zu kaufen. Ich denke das es sogar hilfreich für
Programmierer anderer Sprachen ist , auch wenn der Beispiel Code in Java
ist, denn die Erklärungen sind allgemein gehalten. Das Buch gefällt mir
nicht zu letzt auch deswegen so gut, weil die Autoren auch die "Gefahren"
ansprechen. Sie beschreiben Refactoring nicht als "Allheilmittel", sondern
machen deutlich das man in kleinen Schritten vorgehen sollte , immer mit
funktionierenden Tests an der Seite. Alles in allem kann ich das Buch jedem
empfehlen der sich ernsthaft mit Software-Entwicklung befassen will, der
Preis sollte auch niemanden abschrecken. 5 Sterne !
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Handbuch für gutes Programmieren
Martin Fowler beschreibt in diesem Buch, wie man Programmcode
überarbeitet damit er lesbarer und intuitiver wird. Dieses Buch gibt einen
sehr guten Einstieg in das Refactoring und hält auch eine übersichtliche,
gut erklärte Sammlung von Refactoring-Patterns parat. Ein Buch, das sich
jeder Programmierer unters Kopfkissen legen sollte.
+++++ (ein Amazon Kunde): anstoss zu mut
das buch zeichnet sich nicht so sehr dadurch aus, gutes design von
grund auf zu lehren (patterns,...), sondern zeigt wege, aus vorhandenem,
schlechten code in kleinen schritten zu besserem design zu kommen; es
richtet sich auch an den design-profi, denn wie oft wird man mit
"historisch gewachsenem" code konfrontiert, wuesste genau, wie das system
vernuenftig designed werden muesste, und beginnt nie mit der sanierung,
weil eben nie zeit fuer eine monatelange redesign-phase bleibt? so mueht
man sich ewig und ungluecklich mit verwachsenen komponenten ab; fowler
zeigt auf erstaunliche art und weise, wie mit kleinsten, derzeit machbaren
schritten nennenswerte verbesserungen erreicht werden koennen, und gab mir
den noetigen tritt in den a..., endlich was zu machen und nicht mehr ueber
"nie bleibt zeit zum redesign" zu lavieren;
+++++ (ein Amazon Kunde): Ich vermisse das große Bild
Wenn man dieses Buch durchgearbeitet hat, verändert sich automatisch
die Art und Weise wie man programmiert und wie man geschriebenen Code
bearbeitet. Man traut sich an den Code heran und bricht alte Strukturen auf
um diese zu verbessern. Man denkt sich nicht mehr: "Ach, dass sieht zwar
schlecht aus aber es funktioniert. Irgendwie bekomme ich das neue Feature
auch so da rein." Nun geht man hin und verbessert Schritt für Schritt das
Design bis es leicht wird das Neue einzubringen. Auf jeden Fall eine
geniale Möglichkeit seine Produktivität zu steigern.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Leckerbissen für OO-Programmierer
Eigentlich kommt es als Nachschlagewerk daher, doch hat es viel mehr
als das zu bieten. Mit Hilfe dieses Buches habe ich gelernt, viel besser
objektorientiert zu programmieren. Es hat mir die Augen geöffnet, wie mit
automatischen Unit-Tests und Refactoring besserer Code entstehen kann.
Keine Seite ist zuviel und man liest gerne jedes Kapitel auch noch ein
zweites Mal durch. Weiter sind auch die Beispiele sehr treffend gewählt und
helfen einem, die Materie zu verstehen und auch anwenden zu können. - Ein
Muss für\'s Bücherregal.
the u.s. army marine corps counterinsurgency field manual: u.s. army field manual no. 3-24: marine corps warfighting publication no. 3-33.5
Herausgeber: Univ of Chicago Pr
Taschenbuch
Stichworte: [History] [Theory of warfare & military science] [Military - Strategy] [Military Science] [Reference] [Technology & Industrial Arts] [Technology & Engineering] [Science/Mathematics] [Öffentliche Verwaltung] [Technology & Engineering / Military Science] [Counterinsurgency] [Handbooks, manuals, etc] [Military History]
the unofficial lego mindstorms nxt inventor's guide
Autor/Autoren: David J. Perdue
Herausgeber: No Starch Press
Taschenbuch
Stichworte: [Applications of Computing] [General] [Robotics] [Industrieroboter ( Roboter - Robotik )] [Roboter - Robotik - Industrieroboter] [Robotik - Industrieroboter ( Roboter )] [Industrial Robotics] [Technology & Engineering] [Crafts / Hobbies] [Science/Mathematics] [HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen] [Programmiersprachen] [Computers] [Crafts & Hobbies / General] [General Theory of Computing] [LEGO Mindstorms Roboter] [Intelligence (AI) & Semantics] [Programming - General] [Design and construction] [LEGO toys] [Programming] [Robots] [Computing: Textbooks & Study Guides]
lego mindstorms nxt one-kit wonders: ten inventions to spark your imagination
Autor/Autoren: James Floyd Kelly, Matthias Paul Scholz, Christopher R. Smith, Martijn Boogaarts, Jonathan Daudelin, Eric D. Burdo, Laurens Valk, BlueToothKiwi
Herausgeber: No Starch Press
Taschenbuch
Stichworte: [Applications of Computing] [Computer games] [Robotics] [Industrieroboter ( Roboter - Robotik )] [Roboter - Robotik - Industrieroboter] [Robotik - Industrieroboter ( Roboter )] [Technology & Engineering] [Technology & Industrial Arts] [Science/Mathematics] [HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen] [Programmiersprachen] [Technology & Engineering / Robotics] [LEGO Mindstorms Roboter] [Models] [LEGO toys] [Popular works] [Programming] [Robots] [Computer Games: User Guides]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Alles aus einer Schachtel!
Wer sich ein NXT Set gekauft hat, findet hier ein Buch welches 10 Ideen
beinhaltet, welche genau mit den Teilen e i n e s Sets gebaut und
programmiert werden können.
Die 10 erfahrenen Autoren (die teileise auch selbst Kinder haben)
stellen hier Modelle, wie den Candy-Picker, PunchBot, m&m sorter, NXT
dragster, BobBot... vor.
Geeignet ist dieses Buch ab ca. 10-12 Jahren, da die Roboter Hilfen
erledigen können, die man etwa bei Katastrophenprojekten (the hand: a robot
for dirty jobs), Security (RoboLock), Militär (GrabBot) oder Wirtschaft
(farblicher Sortierer) findet.
Das selbstparkende Auto und das Fahrrad sind eher die Ausnahme, wenn
es um reines Spiel geht.
Da 10 Ideen im Buch vorgestellt werden, finde ich den Preis mehr als
angemessen.
Das Buch umfasst 380 Seiten, die Bilder sind übersichtlich und es
wurden auch bildhafte Listen eingefügt auf denen die benötigten Teile
abgebildet sind.
Es ist englischsprachig verfasst doch benötigt man wegen der vielen
Bildanleitungen diese nicht ständig.
Insgesamt sehr zu empfehlen für Privatpersonen aber auch
Schulklassen.
all creatures great and small
Autor/Autoren: James Herriot
Herausgeber: St Martins Pr
Taschenbuch
Stichworte: [Animals] [Biography] [Medical - Physicians] [Autobiography] [Technology & Engineering] [Biography / Autobiography] [Science/Mathematics] [Angeln] [Jagen] [Tiere] [Agriculture - Animal Husbandry] [England] [Herriot, James] [Veterinarians] [Yorkshire]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Funny and sweet.
Herriot\'s care for animals as well as humans and his brilliant humor
will make your life brighter. I would also recommend this book as a great
gift to a friend.
+++++ (ein Amazon Kunde): made in heaven are herriot's stories !
I am a student of veterinary medicine in soouth asian cooountry called
nepal.NEVER HAD I READ A BOOK LIKE THAT.
+++++ (ein Amazon Kunde): Great book
I am 16 years old and I thought this was an EXCELLENT book, but what
really annoys me is the previous person who wrote a review for this book,
they are either too young to have read it, or too cold and stupid to take
any of it to heart, BECAUSE IT IS A BRILLIANT BOOK !!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): interesting, whimsically funny, but above all instructive
You have probably heard that Herriot is heart-warming, enjoyable, and
all that. (It\'s all true.) But how so? And what is so instructive about
it? Herriot was a small-town veterinarian who practiced for over half a
century in Yorkshire, Great Britain. He took notes and remembered stories.
He did such a good job of it that he was able to put together half a
dozen books of his recollections. The accumulated stories are a
delightful account of his efforts to get started in the practice, the
whole gamut of farmers and pet owners in his area, and all the little
details you normally wouldn\'t hear about. What a man he must have been to
have for a grandfather. The great unheralded benefit of Herriot\'s writing,
in my view, is for the small businessperson who has a limited number of
potential clients and who must win them over to succeed. By seeing how
Herriot handled a certain type of customer, one can improve the way one
deals with one\'s own customers. The excellent results he ultimately got
while dealing with some very tough customers in difficult situations can
show the way and inspire you to greater patience and effort. This, in my
view, is the hidden value of Herriot.
+++++ (ein Amazon Kunde): Heartwarming
This was the first book of James Herriott\'s that I read, and I just
couldn\'t put it down. I was so caught up in the story, it transported me to
Yorkshire in the\'60\'s. He is a master story teller, the story becomes
alive, it makes you laugh and warms your heart. I could imagine all the
characters in the book, what they may have looked like, their mannerisms,
voice. I have read it over and over more than 10 times. It is both
humourous and heartwarming and one of the most interesting books I have
ever read.
the laws of simplicity (simplicity: design, technology, business, life)
Autor/Autoren: John Maeda
Herausgeber: The Mit Press
Gebundene Ausgabe
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+++++ (ein Amazon Kunde): Never underestimate the Complexities of Simplicity! Must-Buy!
balancing simplicity and complexity is the challenge we all encounter
in design, business, technology and life. john gives us ten simple laws to
master that challenge, where the last law encompasses all others.
law no.10, which he calls \'the one\', says: "simplicity is about
subtracting the obvious, and adding the meaningful."
and he is right, we could live with that single law. in all our
aspects of live. but we would have to practice a lot to achieve excellence
in that.
it\'s a goal worth trying to reach. let\'s act! don\'t talk!
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